no one are saying to take off melee, the unique thing that must be made is to leave melee and beans of equal to equal, making with that using they beam or melee equally efficient these "combinations" are *****, everything you need to do is to throw the guy in floor and to shoot in it, still overpower.
as was said its just to left-click and hold the right-click... melee had to be more complex, with punchs and kicks and take off Lock-on and swoping.
as I think would be better, you would use the turbo and teleport to arrive in the enemy and when you reached it, you give him some punchs and kicks, it could block or the both could start if kicking and punching.
another simple thing that would be very good without having that to make big modifications, is a form "to strike" melee, when enemy comes with everything to swap you, you aim at it and insurance block, when it get close you presses mouse and your character frusta the attack of the enemy with another blow, this would make the use of melee well more strategical, and not a meaningless go-and-return... of this form the enemy would not have to try to give the return, to catch you for top or the coasts so that you nao obtained "to strike". e to arrange a skill to save who took a blow and this fallem, times vc is knocked down and takes as much beams that it forms that "sphere of energy" that you it arrests and vc are la taking blows, if to continue thus go to have instant kills, where you take a blow, it falls in floor and the guy kills you...to make this you could leave that teleporte either given while fallen or while in that sphere of energy.
i translated this text in astalavista, i hope you can read it
here is the original text in portuguese:
ninguem ta dizendo pra tirar o melee, a unica coisa que deve ser feita é deixar o melee e os beans de igual pra igual, fazendo com que usar beam ou melee sejam igualmente eficientes.
essas "combinações" sao ridiculas, tudo é jogar o cara no chao e atirar nele, assim nao tem graça nenhuma alem de ser mais overpower ainda.
e usar o melee nao empolga em nada, como ja foi dito eh soh clicar o butão esquerdo e depois segurar o direito...o melee devia ser mais complexo, com socos e chutes e sem lock-on e sem swoping.
como eu imagino seria bem melhor, vc usaria o turbo e teleporte pra chegar no inimigo e quando alcançasse vc ia encher ele de socos e chutes, ele podia bloquear ou os 2 poderiam começar a se chutar.
outra coisa bem simples que seria muito boa sem ter que fazer grandes modificações, é uma forma de "rebater" o melee, o cara vem com tudo no swap em vc, vc mira nele e segura o block, quando ele tiver perto vc aperta o mouse e seu personagem frusta o ataque do inimigo com algum outro golpe,
isso fazeria o uso do melee bem mais estratégico, e não um vai-e-volta sem sentido...dessa forma o inimigo teria de tentar dar a volta, te pegar por cima ou pelas costas para que vc nao conseguisse "rebater".
e arrumar um jeito de salvar quem levou um golpe e esta caido, as vezes vc é derrubado e leva tantos beams que forma aquela "esfera de energia" que te prende e vc fica la tomando golpes, se continuar assim logo-logo vão haver mortes instantaneas, em que vc leva um golpe, cai no chao e o cara te mata
pra isso voces poderiam deixar que o teleporte seja dado enquanto caÃdos ou enquanto naquela esfera de energia.
e claro, fazer com que o botão direito tenha que ser apertado na hora certa e não só segurar.
as was said its just to left-click and hold the right-click... melee had to be more complex, with punchs and kicks and take off Lock-on and swoping.
as I think would be better, you would use the turbo and teleport to arrive in the enemy and when you reached it, you give him some punchs and kicks, it could block or the both could start if kicking and punching.
another simple thing that would be very good without having that to make big modifications, is a form "to strike" melee, when enemy comes with everything to swap you, you aim at it and insurance block, when it get close you presses mouse and your character frusta the attack of the enemy with another blow, this would make the use of melee well more strategical, and not a meaningless go-and-return... of this form the enemy would not have to try to give the return, to catch you for top or the coasts so that you nao obtained "to strike". e to arrange a skill to save who took a blow and this fallem, times vc is knocked down and takes as much beams that it forms that "sphere of energy" that you it arrests and vc are la taking blows, if to continue thus go to have instant kills, where you take a blow, it falls in floor and the guy kills you...to make this you could leave that teleporte either given while fallen or while in that sphere of energy.
i translated this text in astalavista, i hope you can read it
here is the original text in portuguese:
ninguem ta dizendo pra tirar o melee, a unica coisa que deve ser feita é deixar o melee e os beans de igual pra igual, fazendo com que usar beam ou melee sejam igualmente eficientes.
essas "combinações" sao ridiculas, tudo é jogar o cara no chao e atirar nele, assim nao tem graça nenhuma alem de ser mais overpower ainda.
e usar o melee nao empolga em nada, como ja foi dito eh soh clicar o butão esquerdo e depois segurar o direito...o melee devia ser mais complexo, com socos e chutes e sem lock-on e sem swoping.
como eu imagino seria bem melhor, vc usaria o turbo e teleporte pra chegar no inimigo e quando alcançasse vc ia encher ele de socos e chutes, ele podia bloquear ou os 2 poderiam começar a se chutar.
outra coisa bem simples que seria muito boa sem ter que fazer grandes modificações, é uma forma de "rebater" o melee, o cara vem com tudo no swap em vc, vc mira nele e segura o block, quando ele tiver perto vc aperta o mouse e seu personagem frusta o ataque do inimigo com algum outro golpe,
isso fazeria o uso do melee bem mais estratégico, e não um vai-e-volta sem sentido...dessa forma o inimigo teria de tentar dar a volta, te pegar por cima ou pelas costas para que vc nao conseguisse "rebater".
e arrumar um jeito de salvar quem levou um golpe e esta caido, as vezes vc é derrubado e leva tantos beams que forma aquela "esfera de energia" que te prende e vc fica la tomando golpes, se continuar assim logo-logo vão haver mortes instantaneas, em que vc leva um golpe, cai no chao e o cara te mata
pra isso voces poderiam deixar que o teleporte seja dado enquanto caÃdos ou enquanto naquela esfera de energia.
e claro, fazer com que o botão direito tenha que ser apertado na hora certa e não só segurar.